Home » Nieuws » BTS World Tour toont adembenemende AR-inhoud

BTS World Tour toont adembenemende AR-inhoud


Waarschuw me

- Innovatieve tour maakt gebruik van vermomde workflowoplossingen en krachtige vermomde hardware om de grootste AR-content voor touring aan te sturen -

Londen, Verenigd Koninkrijk, 9 oktober 2019 - Boyband BTS heeft wereldwijd meer dan 15 miljoen albums verkocht, waardoor ze de best verkopende artiest aller tijden in Zuid-Korea zijn. Ze zetten hun wereldheerschappij voort door spannende fans over de hele wereld met hun 'Love Yourself: Speak Yourself' Wereldtournee.

De 20-date tour is een stadionuitbreiding van de succesvolle headlining-tour van de band die begon in 2018 en is zeer goed ontvangen, waarbij de London Wembley Stadium-datums binnen twee minuten na het uitkomen van tickets zijn uitverkocht. De innovatieve productie maakt gebruik van vermomde gx 2 mediaservers om video-inhoud aan te sturen, generatieve inhoud te integreren en AR-inhoud weer te geven.

Managementbedrijf Big Hit Entertainment, creatief regisseurs Plan A en productieontwerpers FragmentNine hebben de tour opgevat als een groot festival met elk nummer op de setlist ontworpen om te communiceren met fans, gezamenlijk bekend als het LEGER. Optredens omvatten springkussens, een waterkanon, pistoolpoeder en vuurwerk evenals publieksparticipatie met draagbare ARMY BOMB-sticks. Voor het nummer "Trivia: Love" wordt een mysterieuze sfeer gecreëerd door live AR te gebruiken, een primeur voor een live concert.

LIVE-LAB Co., Ltd. (Lighting and Visual Expression Laboratory) raadde aan vermomming te gebruiken voor de tour "vanwege de flexibiliteit en stabiliteit bij het omgaan met veranderende variabelen tijdens de lange tour", zegt CEO Alvin Chu. LIVE-LAB is een vermomde studiopartner gevestigd in Seoul.

Geboren uit gesprekken tussen Big Hit, Plan A en FragmentNine kwam het idee om Augmented Reality voor Trivia: Love te gebruiken. Het team had een aantal referentievideo's die een aantrekkelijk startpunt waren, maar AR had nauwelijks zijn weg gevonden naar de entertainmentindustrie.

FragmentNine, bestaande uit hoofdontwerpers Jeremy Lechterman en Jackson Gallagher, kreeg de taak om deze servetideeën in realiteit om te zetten en stak contact op met hun oude medewerkers en vrienden van All it Now (AOIN) om de mogelijkheden te verkennen.

In de loop van de volgende weken kwamen er verschillende ideeën tussen iedereen op de proppen totdat ze uiteindelijk de stijl en progressie van het nummer naderden. De AR-inhoud bestond uiteindelijk uit woorden, vormen en een hartmotief waarmee de kunstenaar kon communiceren.

Tijdens repetities voor de productie heeft AOIN een halfschaalmodel van het podium gebouwd om AR-camera's en motion tracking te testen, omdat dit niet alleen een idee was dat van de plank kon komen, het moest worden bewerkt. Dit stelde FragmentNine, Plan A en AOIN ook in staat om samen de inhoud te wijzigen voordat volledige on-site repetities plaatsvonden.

AOIN kreeg de taak om AR te integreren in de tour op stadionschaal met behulp van de bestaande camera en het videosysteem, wat geen sinecure was. Aangenomen wordt dat de tour de eerste is die AR gebruikt tijdens een wereldwijde multidate stadiontour.

"Creatief moesten we de artiesten, het management en de productie helpen begrijpen wat AR-inhoud inhield en hoe het eruit zou zien", legt Kevin Zhu, een van AOIN's AR Content Designers, uit. “Dit bracht veel discussie en klanteducatie met zich mee over de variabelen die van invloed zijn op het eindproduct: verlichting, grootte / schaal, kleur, samenstelling van de frontplaat en meer. Dit soort discussie was nodig omdat de technologie en implementatie van AR-graphics zo nieuw was voor de belangrijkste stakeholders. Uiteindelijk was het een goede leerervaring en we zullen een aantal van die lessen meenemen naar projecten. ”

Op technisch vlak moest AOIN de onbekendheden overwinnen die samenhangen met de integratie van AR-workflows, notities Producer en AR Content Designer, Berto Mora. “We hebben veel tests gedaan in onze studio waar alles werkt in een gecontroleerde omgeving, maar als je ter plaatse bent, heb je te maken met echte problemen. Omdat veel van deze technologie relatief nieuw is, hebben we te maken met veel onbekende problemen en ongeschreven functies. Door nauw samen te werken met onze partners, zoals vermomming, kunnen we bereiken wat we nodig hebben om deze workflows in de echte wereld operationeel te maken. ”

Volgens AOIN Executive Producer Danny Firpo: “Inzicht in de prestaties op stadsschaal was een belangrijke factor. De enorme schaal van een stadioninstelling betekende dat de artiest bijna te klein was om persoonlijk te zien, behalve die op de voorste rij. Een aanzienlijk percentage van het publiek zou de show ervaren en de uitvoerder door de IMAG-schermen met de AR-effecten bekijken. ”

De vermomde workflow was van vitaal belang bij het nemen van creatieve contentbeslissingen zonder de volledige AR-installatie te hebben ingesteld. Firpo legt uit: “We hebben de ruimtelijke mappingfunctie op de gx 2 behoorlijk zwaar gebruikt, waardoor we vanuit onze studio vrijwel alle cameraposities en AR-effecten op het podium konden blokkeren. Het management zou de wijzigingen en herzieningen op afstand kunnen goedkeuren met behulp van de fase rendervideo van vermomming als een virtuele proxy van de werkelijke prestaties. "

Dankzij de integratie van vermomming met het stYpe-cameratracking-systeem kon AOIN virtuele camera-objecten in vermommingssoftware-GUI koppelen met real-time lens en 6D positiegegevens die de stYpe-eenheid ontving van een camera en uitzenduitvoer. Het Redspy-systeem van stYpe werd gebruikt voor de handcamera en een Vinten Tracking-kop werd gebruikt voor het volgen van een stationaire camera in de FOH-camera-riserpositie.

“We moesten een virtueel podium perfect in lijn brengen met het echte podium, en we konden deze uitlijning alleen zien via de live camerafeed naar de gx 2,” legt Touring AR Engineer Neil Carman uit. “Dus vermomming werd een krachtige realtime compositing-tool die ons hielp inzicht te krijgen in aanpassingen die we nodig hadden voor perspectief en positie. De virtuele podiumactiva die FragmentNine ons voor het project heeft geleverd, waren perfect opgeschaald voor de echte ruimte. Doordat we de schaal binnen de vermomde software konden verifiëren, werd het afstemmen van de echte wereld en de virtuele wereld veel eenvoudiger. ”

Zodra alle vermomde Stype-systemen het eens waren over een universeel nulpunt, waaruit alle grafische afbeeldingen zouden voortkomen, stond de server AOIN toe om tijdens individuele repetities nauwkeurig individuele elementen van de grafische afbeeldingen uit verschillende secties te verplaatsen. Dit hielp AOIN bij het choreograferen van interactieve bewegingen tussen de artiesten en de grafische weergave. "De stabiliteit van de hardware en de flexibiliteit van de software op de vermomde server draagt ​​enorm bij aan het succes van een lange tour", zegt Chu van LIVE-LAB.

"Het regelen van het geprojecteerde beeld op het grote LED-scherm is belangrijk voor de algehele harmonie van de elementen en vermomming vertoont stabiele en krachtige bedieningsmogelijkheden", voegt creatief directeur Kevin Kim van Plan A toe.

Jackson Gallagher en Jeremy Lechterman waren de productieontwerpers van de tour van FragmentNine.

# # #

Over vermomming

vermommen technologieplatform maakt mogelijk creatieve en technische professionals fantaseren, creëren en leveren spectaculaire live visuele ervaringen op het hoogste niveau.

Met een focus op het combineren van realtime op 3D gebaseerde visualisatiesoftware met hoge prestaties en robuuste hardware, maken ze de levering van uitdagende creatieve projecten op schaal en met vertrouwen mogelijk.

Om concepten om te zetten in realiteit, heeft vermomming kantoren in Londen, Hong Kong, New York, Los Angeles en Shanghai, met technische teams over de hele linie om de behoeften van de klant te ondersteunen, evenals verkopen geregistreerd in meer dan 50 landen.

Met een steeds groter wordend wereldwijd partnernetwerk en samen met 's werelds meest getalenteerde visuele ontwerpers en technische teams wereldwijd concertreizen voor artiesten, waaronder U2, The Rolling Stones, Beyoncé, Pink! en Ed Sheeran, live evenementen, inclusief Coachella en het Moscow International Festival, theaterproducties zoals Frozen en Harry Potter en een toenemend aantal films, live tv-uitzendingen, bedrijfs- en entertainmentevenementen - vermomming bouwt de volgende generatie samenwerkingshulpmiddelen om kunstenaars en technologen te helpen hun visie te realiseren.

Voor meer informatie, bezoek aub www.disguise.one

Korea https://www.disguise.one/kr