Home » Nieuws » Rising Sun Pictures reconstrueert een Auto Racing-pictogram voor "Ford v Ferrari"

Rising Sun Pictures reconstrueert een Auto Racing-pictogram voor "Ford v Ferrari"


Waarschuw me

Studio produceert een foto-echte versie van Daytona International Speedway en zijn juichende publiek van en epische race in 1966.

Adelaide, Zuid-Australië- Rising Sun Pictures hielp om een ​​van de meest opwindende evenementen in de geschiedenis van autoracen te recreëren Ford tegen Ferrari, de nieuwe film van 20th Century Fox en regisseur James Mangold. De studio produceerde 223-opnamen met visuele effecten voor de film, de meerderheid voor een 8-minutenreeks waarin de eerste "24 Hours of Daytona" -race in 1966 werd afgebeeld. Kunstenaars creëerden een historisch nauwkeurige, digitale replica van de beroemde speedway en vulden deze met juichende fans.

Ford v Ferrari, een van de meest verwachte films van het jaar, is geïnspireerd door het waargebeurde verhaal van de visionaire Amerikaanse auto-ontwerper Carroll Shelby (Matt Damon) en de onverschrokken in Engeland geboren bestuurder Ken Miles (Christian Bale) die samen strijd voerde tegen bedrijfsinmenging, de wetten van fysica, en hun eigen persoonlijke demonen om een ​​revolutionaire raceauto te bouwen voor Ford Motor Company en het op te nemen tegen de dominante raceauto's van Enzo Ferrari tijdens de 24 Hours of Le Mans in Frankrijk in 1966.

Werkend onder leiding van Mangold, productie VFX supervisor Olivier Dumont en VFX producent Kathy Siegel, was RSP belast met het creëren van tribune- en crowd-elementen voor een uitgebreide reeks in Daytona International Speedway. Artiesten verwijderden achtergronden uit productieafbeeldingen (opgenomen op Auto Club Speedway in Californië) en vervangen deze door digitale replica's van de tribune van Daytona en zijn omgeving zoals deze verscheen tijdens het evenement van een dag in 1966. Ze vulden de tribunes ook met tienduizenden digitale toeschouwers en pasten andere verbeteringen toe om het uiterlijk en de intensiteit van de eigenlijke race te repliceren.

"James Mangold stond erop om trouw te blijven aan historische feiten wat betreft het uiterlijk van het circuit en hoe gebeurtenissen zich op die dag ontvouwden", merkt RSP VFX-supervisor Malte Sarnes op. "Onze uitdaging was om op grote schaal een nauwkeurig model te bouwen en dit te vullen met mensen die er geloofwaardig uitzien en specifieke acties uitvoeren als reactie op dingen die tijdens de race gebeuren."

De racebaanreeks was niet alleen expansief en technisch ontmoedigend, maar kwam ook met een strakke deadline. "We hebben een geschiedenis van succesvolle samenwerkingen met 20th Century Fox en staan ​​bekend om het op tijd leveren van creatieve geïntegreerde sequenties," merkt Gill Howe, uitvoerend producent van RSP, op. “Ford V Ferrari was geen uitzondering. Als vertrouwde creatieve partner hebben we, zoals altijd, werk van het hoogste niveau geleverd op het gebied van creatieve complexiteit en consistentie, binnen hun strakke tijdsbestek. ”

Kunstenaars bestudeerden archieffilm van de "24 Hours of Daytona" race, evenals historische foto's en bouwkundige tekeningen om een ​​model te maken van de enorme speedway, die in 1959 werd geopend. Details zoals de persdoos, trappenhuizen, bewegwijzering en vlaggen, tot aan de kleur van de stoelen, zijn gemaakt om de echte artefacten van de racehal op die dag na te bootsen. "Deze film zal worden gezien door veel die-hard racefans," merkt 2D hoofd Matt Greig op. "Als er iets niet klopt, zullen ze het zeker merken."

Het team heeft ook 3D-replica's gemaakt van auto's die aan de race hebben deelgenomen en deze gebruikt als aanvulling op racevoertuigen in de productiebeelden. Wederom vertrouwend op historische fotografie, produceerden kunstenaars digitale modellen die overeenkwamen met hun echte tegenhangers, tot aan de emblemen die hun buitenkanten sierden, en brachten ze samen in scènes in lijn met hun posities in de eigenlijke race.

Soortgelijke zorg werd besteed om de digitale toeschouwers eruit te laten zien en zich te gedragen zoals het echte publiek 60 jaren geleden deed. Onder andere, merkt Sarnes op, werden crowd shots bevolkt om overeen te komen met de demografische patronen van die tijd (deelnemers aan race-evenementen waren overwegend blanke mannen). "We hebben de samenstelling en het gedrag van het publiek bestudeerd op grote 24-uur race-evenementen", zegt hij. “Over het algemeen zijn er overdag meer mensen op de tribunes dan 's nachts en, wanneer het warm is, hebben ze de neiging om samen te komen in schaduwrijke delen van de tribunes. Onze digitale acteurs bootsen die patronen na. "

CG Supervisor David Bemi voegt eraan toe dat de digitale toeschouwers in hoge mate worden geïndividualiseerd. Sommigen roken. Anderen hebben puntcamera's om hun nek gedrapeerd. "De modelbouwers hebben fantastisch werk verricht door de digitale karakters te maken die bij de stijl van die tijd pasten," merkt hij op. "Ze gebruikten shaders om ervoor te zorgen dat de kleding niet al te reflecterend was, omdat mensen in die tijd over het algemeen katoen droegen, in plaats van de kunstmatige materialen die mensen tegenwoordig prefereren."

De menigte werd ook gechoreografeerd om te reageren op gebeurtenissen op het circuit, schokkend te reageren op bijna-botsingen en wild te juichen op momenten van groot drama. "Naarmate de race zijn conclusie nadert, wordt het intenser en wordt dat gevoel weerspiegeld in de menigte," legt CG Supervisor Noah Vice uit. “In onze grootste opnames hadden we ongeveer 45,000-agenten aanwezig en controleerden hun gedrag door enkele 30-basiscycli. Om meer realisme toe te voegen, zijn sommige personages, zoals die het dichtst bij de vangrails, met de hand geanimeerd op basis van feedback van de regisseur. "

Er is voor gezorgd dat de digitale personages niet kunstmatig leken door te vervallen in herkenbare patronen. "We hebben hard gewerkt om ervoor te zorgen dat de frequentie van personages en hun mate van beweging natuurlijk aanvoelden", zegt Vice. “Met deze reeks wilden we dat het publiek zich op de race concentreerde. De achtergrond moest overtuigend zijn en bijdragen aan de sfeer zonder afbreuk te doen aan het verhaal. "

De compositors van de studio werkten om digitale achtergrondbeelden te integreren met het live-actiemateriaal, deels door de verlichting en kleurbalans nauwkeurig op elkaar af te stemmen. "De belangrijkste fotografie heeft een prachtige vintage look," merkt Grieg op. “Het is anamorfisch geschoten en heeft een zachte kwaliteit met onderscheidende, lensachtige verschijningen. De digitale middelen hadden diezelfde look nodig om naadloos op elkaar af te stemmen. Het kostte behoorlijk wat moeite om het goed te doen. "

“Onze verlichtingsleider, Mathew Mackereth, heeft een systeem ontwikkeld om onze basislichtinstallaties te maken met behulp van de lengte- en breedtegraad van de schietlocatie en de geëxtraheerde tijdcode van de platen. Dit gaf onze aanstekers een solide basis om op te bouwen, waardoor ze zich konden concentreren op de creatieve verlichting die nodig is om de voltooide opnamen te maken. ”Legt Vice uit.

RSP leverde vergelijkbare achtergrondelementen voor een andere reeks in de filmset op het circuit van Willow Springs in de Mojave-woestijn, waar Shelby en Miles hun nieuwe racevoertuig testten. In dat geval werden de live-actiedelen van de scène geschoten op het eigenlijke Willow Springs-circuit. Desalniettemin moest een groot deel van de achtergrond worden gewijzigd of vervangen om moderne functies te verwijderen en te compenseren voor aspecten van de baan die in de tussenliggende decennia waren veranderd.

"Onze rol was om drukte op de tribune te plaatsen en het pitgebied met bemanning en antieke voertuigen in te vullen," merkt Greig op. “Dat werd voornamelijk bereikt met 2 ½-D matte verfprojecties. De projecties moesten in de hele reeks worden aangepast, omdat het meerdere uren beslaat, van de middag toen de zon hoog aan de hemel stond tot laat in de middag. "

RSP voltooide beide sequenties in minder dan drie maanden. VFX-producent Alexandra Daunt Watney zegt dat het realiseren van de snelle doorlooptijd zorgvuldige planning vereist. "Onze VFX Supervisor en ik ontwikkelden een plan voordat de productie-elementen arriveerden", herinnert ze zich. “We wilden ervoor zorgen dat we over de fysieke en menselijke hulpbronnen beschikten. We hebben ook de meest uitdagende schoten geïdentificeerd, zodat het team er vroeg aan kon werken en de rest van het werk in zinvolle pakketten verdeelde. ”

De zorgvuldige planning hield niet alleen het team op koers, het stelde ons in staat overtuigende resultaten te leveren. "Onze verschillende afdelingen werkten nauw samen om de voortgang in de hele reeks uniform te houden", zegt Sarnes. “Dat stelde ons in staat maximale flexibiliteit te behouden en creatieve input van James Mangold en zijn team te integreren tot op het moment van levering. Het resultaat is een race-reeks die historisch accuraat en opwindend is om naar te kijken. ”

Ford v Ferrari aanvullende informatie:

Ford v Ferrari co-sterren Jon Bernthal, Caitriona Balfe, Tracy Letts, Josh Lucas, Noah Jupe, Remo Girone en Ray McKinnon.

Ford v Ferrari is geschreven door Jez & John-Henry Butterworth en Jason Keller. Het werd geproduceerd door Peter Chernin pga, Jeno Topping pga en James Mangold, pga

Over Rising Sun Pictures:

Bij Rising Sun Pictures (RSP) creëren we inspirerende visuele effecten voor grote studio's wereldwijd. Onze studio is de thuisbasis van uitzonderlijk getalenteerde kunstenaars die samenwerken om ongelooflijke beelden te leveren. Gericht op het produceren van de hoogste kwaliteit en innovatieve oplossingen, heeft RSP een uiterst flexibele, op maat gemaakte pijplijn, waarmee het bedrijf snel kan opschalen en zijn workflow kan aanpassen om te voldoen aan de toenemende vraag van het publiek naar spectaculaire beelden.

Onze studio geniet het voordeel dat ze zich bevindt in Adelaide, Zuid-Australië, een van de meest leefbare steden ter wereld. Dat, in combinatie met onze uitstekende reputatie en toegang tot een van de grootste en betrouwbaarste kortingen, maakt RSP tot een magneet voor filmmakers wereldwijd. Dit heeft ons aangespoord tot blijvend succes en heeft RSP in staat gesteld bij te dragen aan een reeks projecten, waaronder Spider-Man: far From Home, X-Men: Dark Phoenix, Captain Marvel, Dumbo, Predator, Tomb Raider, Peter Rabbit, Animal World, Thor : Ragnarok, Logan, Pan, de X-Men-franchise en Game of Thrones.

rsp.com.au

#RSPVFX


Waarschuw me