Home » Nieuws » Riot Games gebruikt Nevion Virtuoso met JPEG XS bij de productie op afstand van League of Legends World Championship Finale

Riot Games gebruikt Nevion Virtuoso met JPEG XS bij de productie op afstand van League of Legends World Championship Finale


Waarschuw me

Nevion, prijswinnende aanbieder van oplossingen voor gevirtualiseerde mediaproductie, heeft vandaag aangekondigd dat Riot Games, de uitgever van de meest gespeelde pc-game ter wereld en de organisatie achter League of Legends Esports Nevion's softwaregedefinieerd mediaknoop Virtuoso als onderdeel van de externe productie van de recente League of Legends World Championship Finale. Hiermee werd Riot Games een van de eerste organisaties ter wereld die gebruik maakte van de baanbrekende JPEG XS-coderingstechnologie.

Het League of Legends Wereldkampioenschap is beschreven als een van de grootste

Fotocredit: Michal Konkol / Riot Games

evenementen in de esports-geschiedenis, met de 2018 Wereldkampioenschappenfinale die een ongekende 99.6 miljoen unieke kijkers oplevert. Het evenement van dit jaar, dat plaatsvond in Parijs (Frankrijk) op november 10, 2019, omvatte twee externe (of thuis) productielocaties: de Engelstalige show werd geproduceerd in Riot's Europese hoofdkantoor in Berlijn (meer dan 1,000 km of 620 mijl) uit Parijs), terwijl de wereldfeed in werd geproduceerd Los Angeles (ongeveer 9,000 km of 5,600 mijl afstand).

Voor het evenement Nevion Virtuosos zorgde voor het betrouwbare videotransport met lage latentie dat nodig is tussen Parijs en de productielocaties, met behulp van de JPEG 2000 en JPEG XS coderingsmediafuncties van de mediaknoop die in dezelfde eenheden draaien. Hoewel de voormalige coderingstechnologie goed ingeburgerd is, is de laatste een geheel nieuwe standaard. JPEG XS bereikt compressie van hoge kwaliteit met verhoudingen tot 10: 1 met een latentie van minder dan een milliseconde, dwz een fractie van een videoframe - waardoor gamingfans en spelers die thuis kijken de actie sneller kunnen zien. Voor deze productie werd de gecomprimeerde JPEG XS-video getransporteerd met SMPTE ST 2110-22 via WAN (wide area network).

Scott Adametz, hoofd Riot Games Esports Technology Group: “JPEG XS is een grote stap voorwaarts voor de productie thuis. Het levert ongerepte, visueel verliesvrije uitvoer met een extreem lage latentie, waardoor het vergelijkbaar is met ongecomprimeerde video maar met een fractie van het bandbreedteverbruik. Dit is erg belangrijk voor een massale, spraakmakende wereldwijde productie zoals de League of Legends World Championship Finale, waar kwaliteit en onmiddellijkheid de sleutel vormen tot de ervaring van de kijker. ”

Michael Caal, Technical Broadcast Manager van Riot Games, voegde eraan toe: “Het videosignaal zag er verbazingwekkend uit, gezien het werd verzonden vanuit onze studio in Santa Monica, naar de locatie in Europa en terug via een ander retour XS-ontvangstpad naar de studio. Zeer helder. "

Hans Hasselbach, Chief Commercial Officer, Nevion, concludeerde: “Riot Games brengen de productie van live content in elk opzicht naar een nieuw niveau. We zijn er trots op dat we het JPEG XS-platform hebben geleverd waarmee Riot Games als eerste de technologie kon gebruiken in een intercontinentale productie op afstand. ”

Voor meer informatie over Nevion Virtuoso's JPEG XS media-functie, bezoek de Nevion website.

Over Riot Games

League of Legends Esports is een vooraanstaande wereldwijde sport die de aandacht trekt van miljoenen fans over de hele wereld. Er zijn momenteel meer dan 800 professionele spelers in meer dan 100 professionele LoL Esports-teams die wereldwijd concurreren in 13-competities. Elke regionale competitie bestaat uit ongeveer 10-teams die het hele jaar door tegen elkaar spelen in de loop van twee seizoenssplitsingen. Voor meer informatie, bezoek: www.lolesports.com.

Over ons Nevion

Als architect van gevirtualiseerde media productie, Nevion biedt media netwerk en uitzendinfrastructuuroplossingen voor omroepen, telecommunicatiedienstverleners, overheidsinstellingen en andere industrieën. Steeds meer gebaseerd op IP, virtualisatie en cloudtechnologie, NevionMet deze oplossingen kunnen video, audio en gegevens van professionele kwaliteit worden beheerd, vervoerd en verwerkt - in realtime, betrouwbaar en veilig. Van contentproductie tot distributie, Nevion Oplossingen worden gebruikt om grote sportieve en live-evenementen over de hele wereld te beheren. Sommige van 's werelds grootste mediagroepen en telecom dienstverleners gebruiken Nevion Technologie, waaronder AT & T, NBC Universal, Sinclair Broadcast Group Inc., NASA, Arqiva, BBC, CCTV, EBU, BT, TDF en Telefonica.

Voor meer informatie bezoek aub www.nevion.com. Volgen Nevion Op Twitter @nevioncorp


Waarschuw me