Home » Content Creation » vermomd gx-bereik en xr-workflows Maak van OMEN Challenge een unieke ervaring

vermomd gx-bereik en xr-workflows Maak van OMEN Challenge een unieke ervaring


Waarschuw me

Toen de OMEN Challenge 2019 in september 2019 in Londen werd gehouden, zorgden vermomde gx 2c- en gx 1-mediaservers voor de realtime generatieve Notch-inhoud die bij de gameplay was geleverd. Het esports-evenement was het eerste dat werd uitgezonden met behulp van vermomde xR-workflows, waarbij Augmented, Virtual en Mixed Reality-technologieën werden gecombineerd.

De vijfde jaarlijkse OMEN-uitdaging werd gehouden met de steun van OMEN door HP, waarbij acht spelers streden om een ​​prijzenpot van $ 50,000. Het Counter-Strike: Global Offensive-toernooi bestond uit 1-op-1 wedstrijden en deathmatches voor vier spelers. Het evenement ging verder dan het traditionele esports-toernooiformat en bood een strijdarena met een unieke en meeslepende fase en inhoud.

Het project, geleid door creatief mediabureau AKQA, werd gerealiseerd in samenwerking met Scott Millar en Pixel Artworks, die een op maat gemaakte pijplijn toolset ontwierpen en gebruiken met vermomming, Notch en TouchDesigner, om een ​​nooit eerder vertoonde uitzending met AR, Mixed Reality te creëren en live showelementen, allemaal uitgezonden op Twitch en andere streamingplatforms.

"HP wilde iets anders doen met grote LED-videomuren, AR- en MR-trucs die er goed uit zouden zien voor het live- en uitzendpubliek", merkt technisch producent Scott Millar op, samen met Pixel Artworks om video voor het evenement met vermomming aan te sturen. Real-time MR-content werd gemaakt in Notch, met gegevens die uit de game kwamen om de infografiek aan te sturen. De uiteindelijke uitvoer werd uitgevoerd in vermomming en uitgevoerd naar de LED-videowanden.

Mixed Reality werd tijdens de show op twee manieren gebruikt, legt Scott uit. De eerste was in het gebruik van een door Notch gegenereerde studio-omgeving, waardoor de wieltjes in de camera naar een andere wereld konden worden getransporteerd. De wereld kan ook worden weergegeven vanuit de game-engine om de wieltjes rechtstreeks op de kaart te plaatsen. Het tweede gebruik was om spelers en interviewers in de spelwereld te laten 'stappen' en de grootste momenten opnieuw te spelen. Met behulp van een Steadicam en het weergeven van de game-engine in zowel de LED- als de virtuele wereld, konden de spelers zichzelf in het spel zien en hun beste zetten beschrijven.

“In nauwe samenwerking met de ontwikkelaar van de OMEN-game en amateur-kaartontwerpers, hebben we een aangepaste oplossing gebouwd om de real-world set, gamegegevens en inhoud in overeenstemming te brengen met het digitale equivalent. We hebben in wezen een virtuele studio en OMEN-set gemaakt die, door middel van een camera, lijkt alsof er een echt persoon in de game zit, ”legt Oliver Ellmers uit,

Interactieve ontwikkelaar met Pixel Artworks. Dit werd bereikt door xR te gebruiken om inhoud in de camera te vergroten en over elkaar te leggen, terwijl MR werd gebruikt om de echte uitzendcamerawereld te volgen, inclusief cameratracking, zodat de live uitzendcamera's werden uitgelijnd met de digitale camera's in de game.

Het productieteam overwon een aantal uitdagingen voor dit project, de belangrijkste met betrekking tot de pure nieuwheid van de gebruikte technologieën. "Wat we hebben gemaakt, is nog nooit eerder op deze manier gedaan", zegt Oliver. "Bovendien was de game live gestreamd en supersnel: dit waren enkele van de beste OMEN-spelers ter wereld en er was geen ruimte voor fouten." Ze moesten snel gegevens uit live wedstrijden halen om visualiseer voor de uitzending en implementeer AR- en MR-ontwerpen in de camera voor de kijkers. Omdat ze met de allernieuwste technologie werkten, was er veel uitzoeken en testen nodig om aan de opdracht te voldoen.

De show gebruikte vier vermomde gx 2c mediaservers, geleverd door 80six en Gray Matter, evenals twee gx 1 mediaservers, die fungeren als master en understudy. Om de weergave en besturing van de game aan te sturen, plus de gamegegevens te beheren, werden zes TouchDesigner-machines gebruikt met aangepaste code geschreven om de game-engine te besturen.

"We moesten werken met een raamwerk dat ons de flexibiliteit gaf om snel veranderingen aan te brengen, en die dingen samen vinden is vrij zeldzaam", zegt Oliver. “De flexibiliteit van vermomming, de integratie van andere systemen en de mogelijkheid om meerdere inputs in één gebied te zien, gaf ons kansen die andere producten niet bieden. Dit is een van de redenen waarom voor vermomming is gekozen. ”

Veel functies en kenmerken van vermomming waren bijzonder nuttig voor dit project. Uniek om te vermommen is het delen van frames via het netwerk, een functie die Oliver 'een complete game-wisselaar' noemt. We konden revisies snel en zo veel efficiënter dan voorheen maken, en het synchroniseren van systemen was nog nooit zo eenvoudig. "

Vanwege de flexibiliteit van de vermommingsoplossing, was het team in staat om driewegcommunicatie tussen Notch, TouchDesigner en vermomming te bereiken. Dit werkte naadloos en met de realtime workflow konden ze snel iteraties maken als er problemen optraden. "Vermomming was het enige product dat de mogelijkheid had om dit mogelijk te maken," verklaart Oliver.

Credits:

Evenementorganisator - AQKA
Technisch producent - Scott Millar
Productieontwerp - Pixelkunstwerken
Interactieve ontwikkelaar - Oliver Ellmers
Live uitzending - Flux uitzending
Notch programmeurs - Marco Martignone & Lewis Kyle-White
LED & vermomming Server leveranciers - 80six
vermomming Servers en operators - Gray Matter
Camera Tracking - Stype
Video Tech - Laurence Dobie

Over vermomming

vermomming technologieplatform stelt creatieve en technische professionals in staat om spectaculaire live visuele ervaringen op het hoogste niveau voor te stellen, te creëren en te leveren.

Met een focus op het combineren van realtime op 3D gebaseerde visualisatiesoftware met hoge prestaties en robuuste hardware, maken ze de levering van uitdagende creatieve projecten op schaal en met vertrouwen mogelijk.

Vermomde concepten worden werkelijkheid en heeft kantoren in Londen, Hong Kong, New York, Los Angeles en Shanghai, met technische teams over de hele linie om de behoeften van klanten te ondersteunen, evenals verkopen in meer dan 50 landen.

Met een steeds groter wordend wereldwijd partnernetwerk en samen met 's werelds meest getalenteerde visuele ontwerpers en technische teams aan wereldwijde concertreizen voor artiesten zoals U2, The Rolling Stones, Beyoncé, Pink! en Ed Sheeran, live evenementen waaronder Coachella en het Moscow International Festival, theaterproducties zoals Frozen en Harry Potter en een toenemend aantal films, live tv-uitzendingen, bedrijfs- en entertainmentevenementen - vermomming bouwt de volgende generatie samenwerkingshulpmiddelen om help kunstenaars en technologen hun visie te realiseren.

Voor meer informatie, bezoek aub www.disguise.one

Showreel ** Japan www.disguise.one/jp
China www.disguisechina.com/


Waarschuw me